CÁTEDRA: PRACTICA PROFESIONAL I

PROFESOR TITULAR: Lic. Miguel Arrighi arrighim@profesores.ucongreso.edu.ar

  Objetivos
Unidades
Metodología
Bibliografía
Regularidad
Cronograma
de
clases
 
Otros programas: 2001 2002 2004 2005

OBJETIVOS
Que el alumno tenga una mejor idea de las incumbencias de su carrera y en particular los roles dentro de la Ingenieria de Software.

Que el alumno lleve a la práctica la resolución de problemas y logre un estilo de programación.

CONTENIDOS

CONTENIDOS

UNIDAD I: Capacidades del profesional informático

Definición del Ingeniero, Licenciado y Analista en Sistemas. Habilidades y Valores de cada uno. El Programador y sus tareas. Conceptos de sistema. Desarrollo de sistemas. Introducción al PSP.

UNIDAD II: Introducción a la resolución de problemas

Pasos para resolver un problema por computadora. Qué es un programa. Qué es un algoritmo. Diseño de programas: análisis, diseño del algoritmo, verificación. Ejemplos.

Diseño de algoritmos. Diferencia entre programa y algoritmo. Construcción de programas. Documentación de programas.

UNIDAD III: Introducción al lenguaje C

Lenguajes de programación estructurados. Variables y aritmética. Funciones básicas de E/S. El compilador. Ejemplos. Primeros programas en C.

UNIDAD IV: Tipos, Operadores y expresiones

Nombres de variables. Tipos de datos. Constantes. Declaraciones. Operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Conversiones de tipo. Operadores de incremento y decremento. Operadores lógicos para manejo de bits. Operadores y expresiones de asignación. Expresiones condicionales. Precedencia y orden de evaluación.

UNIDAD V: Control de flujo

Proposiciones y bloques. If-else y else-if. Switch. Iteraciones while, for y do-while. Break y continue.

UNIDAD VI: Funciones y estructura del programa

Conceptos básicos. Funciones que devuelven valores no enteros. Argumentos de funciones. Variables externas. Reglas sobre ámbito de validez. Variables estáticas. Inicialización. Recursividad.

UNIDAD VII: Punteros y arreglos

Punteros y direcciones, argumentos de funciones. Punteros y arreglos. Aritmética de direcciones. Punteros a caracteres y funciones. Arreglos multidimensionales. Arreglos de punteros y punteros a punteros. Inicialización de arreglos de punteros.

UNIDAD VIII: Estructuras

Conceptos básicos. Estructuras y funciones. Arreglos de estructuras. Punteros a estructuras. Campos. Uniones. Typedef.

UNIDAD IX: Entrada y salida

Acceso a la biblioteca estándar. Entrada y salida estándar: getchar y putchar. Salida con formato: printf y entrada con formato: scanf. Acceso a los archivos. Manejo de errores, stderr y exit. Entrada y salida de líneas. Otras funciones.

ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Durante todo el año el alumno trabaja en el laboratorio, aplicando todos los conocimientos teóricos adquiridos.

En el segundo semestre el alumno diseña e implementa una aplicación completa aplicando todos los conocimientos obtenidos.

RECURSOS DIDACTICOS

Acceso a Internet

Acceso al laboratorio de sistemas.

Compilador del lenguaje C.

BIBLIOGRAFIA

Bibliografía General

El lenguaje de Programación C

ISBN 968-880-024-4

Autor: Brian W. Kernighan – Dennis M. Ritchie

Editorial Prentice-Hall

Estructuras de datos y algoritmos

ISBN: 968-444-345-5

Autor: Alfred V. Aho – John E. Hopcroft – Jeffrey D. Ullman.

Editorial Addison Wesley.

REGULARIDAD

Asistencia (75% mínimo)

Trabajos Prácticos

Formales

Dos trabajos prácticos

Evaluaciones Parciales

Evaluación continua

EVALUACION Y PROMOCION

Promoción Directa

CRONOGRAMA
Clase Nº 1

Teórica

Definición del Ingeniero, Licenciado y Analista en Sistemas. Habilidades y Valores de cada uno.

Clase Nº 2

Teórica

El Programador y sus tareas. Conceptos de sistema. Desarrollo de sistemas. Introducción al PSP.

Clase Nº 3

Teórica

Pasos para resolver un problema por computadora. Qué es un programa. Qué es un algoritmo. Diseño de programas: análisis, diseño del algoritmo, verificación. Ejemplos.

Clase Nº 4

Teórica

Diseño de algoritmos. Diferencia entre programa y algoritmo. Construcción de programas. Documentación de programas.

Clase Nº 5

Teórica

Lenguajes de programación estructurados. Variables y aritmética. Funciones básicas de E/S. El compilador. Ejemplos. Primeros programas en C.

Clase Nº 6

Teórica/Práctica

Ejemplos, compilación y ejecución de programas en C

Clase Nº 7

Teórica

Nombres de variables. Tipos de datos. Constantes. Declaraciones. Operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Conversiones de tipo. Operadores de incremento y decremento. Operadores lógicos para manejo de bits. Operadores y expresiones de asignación.

Clase Nº 8

Teórica

Expresiones condicionales. Precedencia y orden de evaluación.

Clase Nº 9

Teórica

Proposiciones y bloques. If-else y else-if. Switch. Iteraciones while, for y do-while. Break y continue.

Clase Nº 10

Teórica/Práctica

Ejemplos de proposiciones y bloques

Clase Nº 11

Práctica

- Trabajo Práctico

Clase Nº 12

Práctica

- Trabajo Práctico

Clase Nº 13

Teórica

Conceptos básicos. Funciones que devuelven valores no enteros. Argumentos de funciones. Variables externas. Reglas sobre ámbito de validez. Variables estáticas. Inicialización.

Clase Nº 14

Teórica/Práctica

Recursividad

Clase Nº 15

Práctica

- Trabajo Práctico

Clase Nº 16

Práctica

- Trabajo Práctico

Clase Nº 17

Práctica

- Trabajo Práctico

Clase Nº 18

Teórica

Punteros y direcciones, argumentos de funciones. Punteros y arreglos. Aritmética de direcciones. Punteros a caracteres y funciones. Arreglos multidimensionales.

Clase Nº 19

Teórica

Arreglos de punteros y punteros a punteros. Inicialización de arreglos de punteros.

Clase Nº 20

Teórica/Práctica

Ejemplos de punteros y arreglos.

Ejemplos de aritmética de punteros

Clase Nº 21

Práctica

-Trabajo Práctico punteros

Clase Nº 22

Práctica

-Trabajo Práctico arreglos/matrices

Clase Nº 23

Práctica

-Trabajo Práctico strings

Clase Nº 24

Práctica

-Trabajo Práctico strings

Clase Nº 25

Práctica

-Trabajo Práctico strings

Clase Nº 26

Teórica

Conceptos básicos. Estructuras y funciones. Arreglos de estructuras. Punteros a estructuras. Campos. Uniones. Typedef.

Clase Nº 27

Teórica/Práctica

Ejemplos con estructuras

Clase Nº 28

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 29

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 30

Teórica

Acceso a la biblioteca estándar. Entrada y salida estándar: getchar y putchar. Entrada y salida de líneas. Otras funciones.

Clase Nº 31

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 32

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 33

Teórica

Salida con formato: printf y entrada con formato: scanf.

Clase Nº 34

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 35

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 36

Teórica

Acceso a los archivos. Manejo de errores, stderr y exit.

Clase Nº 37

Teórico/Práctica

Ejemplos de acceso a archivos desde un programa en C

Clase Nº 38

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 39

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 40

Práctica

-Trabajo Práctico

Clase Nº 41- hasta final de año

Práctica

Desarrollo de una aplicación completa aplicando todos los conceptos desarrollados a lo largo del curso